История студии "Дереза".
История нашей студии началась в "далёком" 2001 году. В этом году была начата работа над нашим первым проектом - детским мультяшным квестом-аркадой "Репка", по мотивам всеми любимой сказке. Студия "Дереза" 2001 года - это всего два человека: Виталий Первухин (руководитель проектов) и Александр Ефремов (художник, автор названия студии и её логотипа), и квартира в качестве офиса. В то время мировые лидеры геймдева мало знали и практически не доверяли российским, а тем более, украинским разработчикам. Найти издателя для новой студии тогда было настолько сложно, что именно в этот момент - момент поиска, многие опускали руки. Но мы справились. Мы нашли издателя в лице ИДДК Групп, и таким образом, в 2003 году, миру был я влен первый наш игровой проект.
В первые годы существования мы столкнулись с проблемами, с которыми сталкиваются наверное все небольшние студии: нехватка финансирования, нехватка опыта и нехватка специалистов. Преодолеть эти трудности нам удалось за счёт многих факторов, главным из которых был - сплочённость коллектива и преданность общей идее. Собственно, сплочённость и сыграла решающую роль в "выживании", ведь оба "отца" студии, работают у нас и сейчас.
Так исторически сложилось, что в студии больше всего внимания уделялось графике и анимации. Поэтому наши игры так нравятся детям: огромное количество анимированной качественной графики погружают ребёнка в мир любимых сказок, он чувствует себя участником этого мира, мира, на который раньше смотрел только лишь со стороны, а теперь смог прикоснуться и погрузиться в него.
За время существования студии, нам удалось выпустить немало завершённых игровых проектов, усовершенствовать рабочий процесс, благодаря созданию собственного игрового движка Dereza Engine, а также собственной среде разработки Dereza Game Studio и набраться достаточного опыта для того, чтобы заниматься более масштабными и серьёзными проектами.
Сейчас в планах нашей студии несколько интересных проектов. В первую очередь - это продолжение нашей "Машеньки", кроме того, квесты по мотивам мультфильмов "Синбад Мореход" и "Алиса в стране чудес".
Каждый наш проект - это шаг вперёд не только в технологическом плане, но также и во всех остальных: игры становятся качественнее, интереснее, больше, красивее и сложнее.
"Дереза" всегда старалась идти собственным путём, однако, никогда не отказывалась от участия в сторонних проектах. И это тоже пошло нам на пользу - студия смогла зарекомендовать себя, как надёжного партнёра и помощника в разработке игровых проектов (подробнее см. в разделе Аутсорсинг).
Dereza Production Studio сегодня - это:
- около 20 завершённых игровых проектов (полный список в разделе "Проекты");
- более 20 сотрудников, каждый из которых является профессионалом в своей сфере деятельности;
- собственный игровой движок Dereza Engine, удовлетворяющий запросы самых привередливых игроков;
- собственная среда разработки Dereza Game Studio, ускоряющая процесс сборки, благодаря своей простоте и наглядности, и соответственно, позволяющая больше внимания уделять сюжетной составляющей, анимации и отладке;
- собственный офис в центре города и др.
Мы помним нашу историю и гордимся, что нам удалось преодолеть критические этапы развития студии. Теперь наша цель - это развитие и усовершенствование уже созданного нами. Мы будем рады любой помощи, а также всегда рады новым людям, имеющим собственные идеи.
А ещё: мы всегда рады видеть вас на нашем обновлённом сайте, где вы в любой момент сможете узнать о новостях студии, новых проектах, вакансиях и многом-многом другом. Вскоре, мы планируем открыть на нашем сайте ещё и форум!