История нашей студии началась в "далёком" 2001 году. В этом году была начата работа над нашим первым проектом - детским мультяшным квестом-аркадой "Репка", по мотивам всеми любимой сказки. Арт-студия "Дереза" 2001 года - это всего два человека: Виталий Первухин (руководитель проектов) и Александр Ефремов (художник, автор названия студии и её логотипа), и квартира в качестве офиса. В то время мировые лидеры геймдева мало знали и практически не доверяли российским, а тем более, украинским разработчикам. Найти издателя для новой студии тогда было настолько сложно, что именно в этот момент - момент поиска, многие опускали руки. Но мы справились. Мы нашли издателя в лице ИДДК Групп, и таким образом, в 2003 году, миру был я влен первый наш игровой проект.

читать дальше     

История нашей студии началась в "далёком" 2001 году. В этом году была начата работа над нашим первым проектом - детским мультяшным квестом-аркадой "Репка", по мотивам всеми любимой сказке. Арт-студия "Дереза" 2001 года - это всего два человека: Виталий Первухин (руководитель проектов) и Александр Ефремов (художник, автор названия студии и её логотипа), и квартира в качестве офиса. В то время мировые лидеры геймдева мало знали и практически не доверяли российским, а тем более, украинским разработчикам. Найти издателя для новой студии тогда было настолько сложно, что именно в этот момент - момент поиска, многие опускали руки. Но мы справились. Мы нашли издателя в лице ИДДК Групп, и таким образом, в 2003 году, миру был я влен первый наш игровой проект.

читать дальше     

История нашей студии началась в "далёком" 2001 году. В этом году была начата работа над нашим первым проектом - детским мультяшным квестом-аркадой "Репка", по мотивам всеми любимой сказке. Студия "Дереза" 2001 года - это всего два человека: Виталий Первухин (руководитель проектов) и Александр Ефремов (художник, автор названия студии и её логотипа), и квартира в качестве офиса. В то время мировые лидеры геймдева мало знали и практически не доверяли российским, а тем более, украинским разработчикам. Найти издателя для новой студии тогда было настолько сложно, что именно в этот момент - момент поиска, многие опускали руки. Но мы справились. Мы нашли издателя в лице ИДДК Групп, и таким образом, в 2003 году, миру был я влен первый наш игровой проект.

читать дальше