
Название: Машенька. Музыкальный заяц.
Начало: сентябрь 2009 г.
Жанр: мультипликационный квест
Издатель: Game Factory Interactive
Юные игроки уже успели соскучиться по милой, обаятельной Машеньке и ее лесным друзьям, поэтому наша студия работает над продолжением игры. На этот раз главным героям предстоит решить непростую задачу: научить любящего петь, но не умеющего это делать зайца музыке. Строительство музыкальной школы и сбор инструментов доставит игрокам множество чудесных моментов, смешные песни и яркие диалоги очаруют, а некоторые квестовые находки наверняка сильно удивят.

Русалочка и Тайна древнего клада
Начало: октябрь 2009 г.
Жанр: квест
Издатель: Game Factory Interactive
После множества теплых отзывов о нашем первом подводном квесте, Дереза решила взяться за продолжение. На этот раз отважный черепашонок Тим будет помогать Русалочке искать клад – Трезубец Всея Морей, чтобы подарить его Посейдону Нептуновичу на День рождения. Игрокам предстоит побывать в таинственном царстве медуз, в коварных пиратских землях и, конечно, встретиться снова с полюбившимися еще с первой игры обаятельными жителями Придворцовья.

Маленькая Колдунья и Волшебная Метла
Начало: декабрь 2010 г.
Жанр: интерактивный мультфильм-игра
Издатель: Game Factory Interactive
Маленькая Колдунья и Волшебная Метла – это мультик-игра про озорную юную ведьмочку, отправившуюся к хитрым гномам за своей первой метлой. Веселый приключения, развивающие мини-игры, забавные персонажи и много-много красивой графики.

Маленькая Колдунья и Волшебное Зелье
Начало: апрель 2010 г.
Жанр: интерактивный мультфильм-игра
Издатель: Game Factory Interactive
Маленькая Колдунья и Волшебное Зелье – продолжение мультфильма-игры про веселую ведьмочку. На этот раз наша героиня и ее верный друг – Мудрый Ворон – решили изготовить чудесное Волшебное Зелье. Кто бы мог подумать, что это породит столько новых приключений?

Семь цитаделей Алкрума
Начало: ноябрь 2009 г.
Жанр: Tower defence
Издатель: Game Factory Interactive
Думаете это дежурный казуальный проект? Как бы не так! По сути, эта игра – объявление войны привычному, часто пресному, изобилующему клонами казуальному миру. Легенда, более древняя чем сам мир, породила стомегобайтный концентрат морских баталий в невероятно живом, насыщенном красками и звуком, уникальном пространстве игры.
А еще, нам удалось создать в игре потрясающий, не похожи не на что баланс. Как нельзя дважды войти в одну и ту же реку, так и в нашей игре невозможно рассчитывать на идентичное повторное прохождение.











